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腾讯游戏2025年第二季度强劲反弹,射击品类霸主地位显著

时间:2025-09-19



8月13日,腾讯公布了2025年第二季度的财报,数据显示,本季度腾讯营收达到1845亿元人民币,同比增长15%;经营利润(Non-IFRS)为692亿元,同比增长18%,经营利润率也从去年的36%上升至38%。其中,游戏业务表现尤为强劲,国内游戏收入达404亿元,同比增长17%,国际游戏收入贡献188亿元,暴涨35%。

不再急于进

回顾近年来,腾讯游戏在竞争激烈的市场中一度显得疲态尽显。然而,近一年多来,腾讯游戏凭借长青和新锐产品的带动,成功逆转形势,重新找回增长动力。这种增长不再是依靠单一爆款或短期买量,而是一种更为持久和稳健的复苏。

具体来看,本季度腾讯游戏收入的增长主要得益于小游戏的高增长、长青游戏的稳定发展,以及近年来重新崛起的射击游戏品类。其中,《三角洲行动》和《王者荣耀》等长青产品,以及《无畏契约》和《和平精英》等新锐产品,都为射击游戏品类的强势回归提供了有力支撑。

过去,射击游戏对腾讯游戏的贡献更多是单打独斗。虽然《穿越火线》等射击IP曾风靡一时,但并未形成全面的统治力。而如今,随着《无畏契约》等游戏的横空出世,腾讯游戏在射击游戏领域的影响力日益凸显,品类统治力逐渐成为行业共识。

相信用户需

马晓轶副总裁曾表示,如果对某个品类充满信心,相信用户需求,并有能力深入挖掘,那么坚持就是胜利。腾讯在射击游戏领域的成功,正是源于其对核心品类的正确选择和精准把握。

值得一提的是,硬件升级也为射击游戏的发展提供了有力支撑。例如,《无畏契约》等游戏推动了键盘和显示器等硬件的升级,使得射击游戏体验得到进一步提升。

尽管射击游戏市场吸引了众多竞争对手,但腾讯游戏似乎已经从过去的经验中吸取了教训,不再急于进攻,而是尝试构建一个更为全面、深入的生态。然而,这也意味着单款产品的天花板可能会被限制。

总的来说,腾讯游戏在射击游戏领域的布局虽密,但游戏行业创意无限,腾讯游戏这套策略能否成功,很大程度上取决于对创意的挖掘和把握。